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ここから、道がつながる。

キャンバスをドラッグして最初の道路を。
テンプレートから始めることもできます。

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↗始点→終点へドラッグ。その後、クリック / Enterで確定Escキャンセル
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A LITTLE GUIDANCE

道路づくりの操作ガイド

01 / 直線

道路タイプを選び、始点から終点までドラッグし、次のクリック / Enterで確定。確定前に↑ / ↓で終点の高さを調整できます。直線の既存道路から始めると、分岐元に対して直角寄り(約75°)に始点側を自動でカーブさせます。曲線道路から始める場合は始点を補正しません。終点が既存道路へ吸着すると、接続先の向きに合わせて滑らかにつながります。Shiftで角度を45°単位に固定できます。すべての道路タイプで、既存道路と平面方向が平行に近づくと水色の補助線が表示されます。曲線では接線方向を比較します。

02 / 曲線

始点から中間点へドラッグして方向を決めます。離した後、マウスを動かして終点を指定し、終点をクリック、またはEnterを押すと曲線が確定します。中間点は曲がる方向を決める点で、道路の通過点ではありません。

03 / 自由曲線

曲線と同じ操作で描きます。既存道路から始める場合も始点の方向は補正せず、ドラッグで指定した方向を使います。中間点までのドラッグで曲がりの大きさを決め、終点をクリック、またはEnterで確定します。

04 / 表示と道路の編集

左上のPLAN VIEWをクリックすると平面図と奥行き表示を切り替えられます。どちらの表示でも描画・編集できます。Vで選択ツールに切り替え、道路をクリック。端点・制御点の移動、種別や高さの変更、向きの反転ができます。

05 / 立体交差

「端点・道路に吸着」が有効なとき、既存道路から描き始めると接続部の高さを引き継ぎます。描画中は始点の高さが固定され、↑ / ↓・終点の入力・高さプリセットで終点だけを変更します。両端で傾斜が緩やかになるようにつながり、断面図で確認できます。環状道路は対向点を経て元の高さへ戻ります。

06 / JSONで保存・再開

「JSON出力」または⌘/Ctrl+Sで作品をダウンロード。「JSON読込」で再開できます。確定前の道路は出力されません。このHTMLファイルだけで動作し、サーバーは不要です。

Space + ドラッグ 移動⌘/Ctrl Z 取り消しDelete 選択を撤去↑ / ↓ · W / S 高さを±3m(描画中は終点のみ)Home 全体表示Enter 道路を確定Esc 中止

Cities: Skylinesの道路作成を参考にした平面図と斜め見下ろし表示を備えた独立した設計ツールです。車線・高低差を表現しますが、交通シミュレーション、地形造成、全DLC・MODの道路は含みません。